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Shroud of the Avatar utilise un système de carte à double échelle

Le principe de fonctionnement se fait grâce à une carte stratégique où se font les déplacements entre points particuliers (villes, villages, ruines, ...) . Une fois arrivé à destination le jeu zoom et passe en vue à la première personne pour l'exploration de la zone.

Ce système est déjà utiliser dans d'autre jeu comme les final fantasy, fallout 1&2 ou encore Mount & Blade.


Les raisons de ce choix par les developpeurs sont les suivant:

  • Les voyages entre les points d'intéret sont plus rapide
  • Facilité pour ajouter du contenu
  • Réduction des besoins des pc pour faire tourner le jeu
  • Facilité pour gérer un grand nombre de joueur sur un serveur unique